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全自动扑克洗牌机自制(全自动扑克洗牌机自制教程)

2025-12-19 11:48:38

下面我将为您提供一个详细的、模块化的自制教程。请注意,这更像是一个高级指南和概念设计,因为精确的尺寸和代码取决于您选择的具体材料和组件。

全自动全自动扑克洗牌机自制教程

第一部分:设计理念与核心原理

我们的目标是制作一台能够完成以下流程的机器:

1. 收牌与整理:将杂乱的扑克牌整理成一叠。

2. 分牌:将整副牌分成两叠或多叠。

3. 交错合牌:模拟人手洗牌,将分好的牌交错地合并在一起。

4. 出牌:将洗好的牌推出,方便拿取。

核心原理:使用两个电机驱动的滚轮,将牌从牌库中“喂”到一个可来回移动的滑块上。滑块的移动由另一个电机(舵机)控制,从而实现牌的左右交替落下,完成“交错”动作。

第二部分:所需材料与工具

1. 结构材料:

* 主框架:亚克力板、木板或3D打印件(推荐,可以精确设计)。这是构建机器骨架的关键。

* 螺丝、螺母、垫片:多种尺寸,用于固定。

* 扑克牌通道:光滑的塑料片或薄亚克力板,减少摩擦力。

2. 机械部分:

* 直流减速电机 x2:用于驱动送牌滚轮。需要有一定的扭矩。

* 舵机(伺服电机)x1:用于控制分牌滑块的左右移动。

* 橡胶滚轮/齿轮:与电机连接,用于摩擦送牌。

全自动扑克洗牌机自制(全自动扑克洗牌机自制教程)

* 直线滑台/导轨:让滑块平稳左右移动。(也可以用光轴+直线轴承自制)

* 轴承:用于支撑转动部件。

* 3D打印或激光切割的定制零件:如电机座、轴承座、滑块、牌盒等。这是项目的精髓。

3. 电子部分:

* 主控板:Arduino Uno 或 Nano(非常适合本项目)。

* 电机驱动模块:L298N或TB6612FNG(用于驱动两个直流电机)。

* 电源:根据电机需求,可选择7.4V锂电池组或9V-12V直流电源适配器。

* 跳线、面包板/PCB板

* 微动开关/红外传感器(可选):用于检测是否有牌,实现更精准的控制。

4. 工具:

* 3D打印机 或 激光切割机(强烈推荐至少有一种)

* 电烙铁、焊锡

* 螺丝刀套装

* 热熔胶枪/AB胶

* 万用表

* 钳子、剥线钳

第三部分:制作步骤

第1步:设计与3D建模(最关键的一步)

在动手之前,必须在电脑上完成所有结构的设计。推荐使用 Fusion 360Tinkercad 等软件。

* 设计牌仓:一个倾斜的盒子,底部有开口,靠重力使牌贴紧送牌滚轮。

* 设计送牌机构:两个并排的橡胶滚轮,一个主动(连接电机),一个从动(由弹簧施加压力),确保一次只送出一张牌。

* 设计分牌滑块:这是一个“Y”型或带有导向槽的部件。它由舵机带动,可以在左、右两个出口之间快速切换。牌从送牌滚轮出来后,会进入这个滑块,并根据滑块的位置掉入左边的槽或右边的槽。

* 设计集牌区:有两个初始的集牌槽,用于接收从滑块分出来的牌。还有一个最终集牌槽,用于合并洗好的牌。

* 设计升降台(可选但推荐):在最终集牌槽底部设计一个由舵机控制的平台,洗牌完成后可以将整副牌抬升,方便取走。

第2步:加工结构件

* 将设计好的3D模型进行切片并3D打印出来。

* 或者,将二维图纸导出,用亚克力板或木板进行激光切割/雕刻。

* 清理打印件或切割件的毛刺。

第3步:机械组装

1. 搭建主框架:用螺丝将侧板、底板等主要结构组装起来。

2. 安装送牌机构

* 将直流电机固定在设计好的位置。

* 安装主动滚轮和从动滚轮,确保它们对齐且压力适中。

3. 安装分牌滑块系统

* 将直线滑台或导轨固定在框架上。

* 把滑块安装在滑台上。

* 将舵机臂与滑块连接,使舵机能带动滑块做精确的左右移动。

4. 安装牌道:将所有引导扑克牌滑落的通道安装好,确保内壁光滑,无卡滞点。

5. 安装集牌区:将两个初始集牌槽和最终集牌槽安装到位。

第4步:电路连接

按照下图所示的逻辑进行连接:

[ Arduino Uno ]

|--

  • D5, D6 > [电机驱动模块] > [直流电机1] (送牌)
  • |--

  • D9, D10 > [电机驱动模块] > [直流电机2] (可选,用于后续推出牌)
  • |--

  • D3 > [舵机] (控制滑块移动)
  • |--

  • A0 > [微动开关] (检测牌仓是否有牌,可选)
  • |--

  • 5V, GND > [为所有模块提供电源]
  • * 注意:电机驱动模块需要连接外部电源(如12V),Arduino和舵机可以使用USB供电或同一电源的稳压输出。

    第5步:编写Arduino程序

    程序逻辑是机器的“大脑”。以下是一个简化的逻辑流程和代码框架:

    cpp

    #include

    // 定义引脚

    const int motor1Pin1 = 5; // L298N输入1

    const int motor1Pin2 = 6; // L298N输入2

    const int servoPin = 3;

    // 创建舵机对象

    Servo myServo;

    // 定义舵机位置(需要根据实际调试)

    const int leftPos = 0;

    const int rightPos = 180;

    void setup {

    // 设置电机引脚为输出

    pinMode(motor1Pin1, OUTPUT);

    pinMode(motor1Pin2, OUTPUT);

    // 连接舵机

    myServo.attach(servoPin);

    // 初始化串口,用于调试

    Serial.begin(9600);

    Serial.println("洗牌机启动!");

    void loop {

    // 洗牌流程开始

    shuffleCycle(8); // 执行8次洗牌循环,次数可调

    delay(2000); // 等待2秒

    // 这里可以添加推出牌的代码

    Serial.println("洗牌完成!");

    // 一次洗牌循环:将牌分成两堆并交错合并

    void shuffleCycle(int cycles) {

    for (int i = 0; i

    // 送出一张牌到左边

    feedCard;

    myServo.write(leftPos);

    delay(150); // 等待滑块移动到位的延时,需调试

    // 送出一张牌到右边

    feedCard;

    myServo.write(rightPos);

    delay(150); // 等待滑块移动到位的延时,需调试

    // 控制送牌电机送出一张牌

    微扑克app

    void feedCard {

    // 正转送牌

    digitalWrite(motor1Pin1, HIGH);

    digitalWrite(motor1Pin2, LOW);

    delay(250); // 送牌时间,需调试以确保只出一张牌

    // 停止电机

    digitalWrite(motor1Pin1, LOW);

    digitalWrite(motor1Pin2, LOW);

    delay(50); // 短暂停顿

    第6步:调试与优化

    这是最耗时但也是最有成就感的环节。

    1. 调整送牌时间:`feedCard`函数中的`delay`值至关重要。时间太长会送出多张牌,太短则牌没出来。需要反复测试找到最佳值。

    2. 调整舵机位置和速度:确保滑块能准确地对准左、右落牌口。舵机移动太快可能导致卡牌。

    牌。

    3. 优化机械结构:检查所有通道是否顺畅,必要时用砂纸打磨或用蜡润滑。

    4. 增加传感器:可以在送牌出口加装红外传感器,检测到牌通过后才停止电机,实现更精确的控制。

    第四部分:挑战与注意事项

    * 卡牌:这是最常见的问题。确保通道足够宽且光滑,送牌滚轮的压力要合适。

    * 出多张牌:调整送牌滚轮的压力和送牌时间。橡胶滚轮的材质和磨损程度也会影响。

    * 电力不足:如果电机表现无力,检查电源是否提供了足够的电流(安培数)。

    * 精度:自制的机器精度远不如工业产品,偶尔的失误是正常的。

    第五部分:进阶想法

    * 加入随机数:让Arduino生成随机数来决定洗牌循环的次数,让洗牌更“随机”。

    * 加入显示屏和按钮:用OLED屏显示状态,用按钮控制开始/停止。

    * 发牌功能:设计更复杂的机械结构,实现自动发牌。

    制作全自动扑克洗牌机是一个极佳的STEAM项目,它能让你综合运用机械、电子和编程知识。虽然过程充满挑战,但成功后带来的成就感是无与伦比的。请务必从简单的设计开始,逐步迭代优化。祝您制作顺利!